실패가 허락되는 장난감에 대하여
쓰러져도 다시 세우면 되는 종이 앞에서, 아이는 처음으로 실패를 무서워하지 않는 얼굴을 한다.
아이는 설명서를 먼저 버린다. 한참 자기 방식대로 접다가, 종이가 자꾸 쓰러지고 나서야 슬그머니 설명서를 다시 줍는다. 나는 이 장면을 수없이 봤다. 그리고 매번 조금 안심한다. 쓰러뜨려도 되는구나, 하고 아이가 몸으로 배우는 중이기 때문이다.
요즘 아이들이 만나는 것들은 대개 실패를 허락하지 않는다. 게임은 틀리면 즉시 다시 시작하고, 앱은 정답만 누르게 안내한다. 종이는 다르다. 잘못 접으면 자국이 남고, 그 자국을 안고 다시 세워야 한다.
쓰러져도 되는 재료
종이의 미덕은 너그러움에 있다. 비싸지 않고, 다시 펼 수 있고, 한 장 더 있으면 처음부터 해볼 수도 있다. 그래서 아이는 마음 놓고 틀린다. 이 마음의 여유가 의외로 귀하다.
우리가 구조를 설계할 때 가장 신경 쓰는 지점이 여기다. 너무 쉬우면 한 번에 세워져 배울 게 없고, 너무 어려우면 포기한다. 그 사이 어딘가, 몇 번은 쓰러지되 끝내 세워지는 난이도를 맞추는 것이 십 년 넘게 다듬어 온 감각이다.
다시 세우는 동안 자라는 것
쓰러진 인형을 다시 세우는 동안 아이는 작은 질문을 던진다. 어디가 무거웠지, 어느 각을 잘못 접었지. 이건 누가 가르쳐 준 게 아니라, 종이가 쓰러지며 스스로 물어온 질문이다.
심리학자 캐럴 드웩은 능력을 '타고나 고정된 것'이 아니라 '노력으로 자라는 것'으로 여기는 태도를 성장 마인드셋이라 불렀다. 틀린 것을 실력 부족의 증거가 아니라 다음 시도의 단서로 받아들이는 마음가짐이다. 쓰러진 종이를 다시 세우는 아이가 손으로 익히는 것이 바로 그 태도다.
실패가 벌이 아니라 정보가 되는 경험. 나는 이게 아이에게 줄 수 있는 가장 조용하고 단단한 선물 중 하나라고 생각한다. 정답을 빨리 맞히는 일보다, 틀린 뒤에 다시 손을 대는 일이 훨씬 오래 남는다.
오세기 · PE Studio 대표
2013년 Paper Engineering Studio(구 액션크래프트)를 설립해 지기구조 설계 특허 11종을 보유하고 문화체육관광부 장관상을 2회 수상했습니다. 페이퍼토이·팝업북·오토마타 등 움직이는 종이 구조를 직접 설계합니다.
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